2025

SnapTrack

Gewicht scannen

SnapTrack wurde entwickelt, um das tägliche Erfassen von Gewicht und Körperfett zu vereinfachen. Die App nutzt die iPhone-Kamera, um digitale Waagenanzeigen zu scannen und speichert Gewichts- und Körperfettdaten automatisch in der Health-App.

In den Einstellungen können die Erkennungsparameter für Digitalanzeigen angepasst und das Körperfett-Scanning deaktiviert werden.

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SnapTrack SnapTrack Gewicht scannen SnapTrack Gewicht speichern
GoodHabits Gewohnheit erstellen GoodHabits Benachrichtigung GoodHabits Widget
2024

GoodHabits

Bessere Gewohnheiten in 66 Tagen

Ein Proof of Concept zur Erkundung deklarativer Programmierung mit SwiftUI. GoodHabits begleitet dich auf einer 66-tägigen Reise zu besseren Gewohnheiten — mit anpassbaren Zielen, täglichem Tracking, Home-Screen-Widgets und smarten Erinnerungen.

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2016 – 2021

LIVE.STAND

Begleiter für Sitz-Steh-Schreibtische

Eine per Bluetooth verbundene App, die daran erinnert, im Arbeitsalltag zwischen Sitzen und Stehen zu wechseln. Eigenständig entwickelt in Swift (iOS) und Kotlin (Android) mit UIKit, CoreData, CoreBluetooth, SwiftUI, Combine und RxAndroid.

Zum Produkt
LIVE.STAND Steuerung LIVE.STAND Einstellungen LIVE.STAND Statistiken
IlcoControl
2016

IlcoControl

Bluetooth-Steuerung für Pflegebetten

Eine White-Label-Bluetooth-Steuerungs-App für Pflegebetten mit anpassbarem Corporate Design pro Kunde. Entwickelt in Swift mit UIKit und CoreBluetooth. Meine erste vollständig in Swift geschriebene App.

2016

FlowMeter

Subjektive Flow-Zustände messen

Eine App zur Erfassung subjektiver Flow-Erlebnisse nach der Theorie von Csíkszentmihályi, kombiniert mit Herzfrequenzdaten eines Bluetooth-Brustgurts. Entwickelt in Objective-C mit UIKit, CoreData und CoreBluetooth.

FlowMeter Laufend FlowMeter Statistiken FlowMeter Einstellungen

Frühere Arbeiten

Flow Machine

2015

Activity-to-Habit-App, die während des Gehens eine Klanglandschaft erzeugt. Entwickelt in Objective-C mit UIKit, MapKit, CoreData, CoreLocation und CoreMotion.

RiderApp

2014

Soziales Netzwerk für Trail-Rider. Ich entwickelte die Karteninteraktion mit MapKit, CoreLocation und MapBox. Auftragsarbeit für Noma GmbH.

cubodo

2012

Spiel, das virtuelle Pakete über reale Distanzen transportiert. Als Masterprojekt an der HSB Bremen entwickelt, woraus das Startup out there! communication UG hervorging.

GRAVI-T

2010

Mobiles Spiel, bei dem Tippen die Schwerkraft umkehrt, um eine Hindernisparcours zu durchqueren. Entwickelt mit Objective-C und der Cocos2D-Engine als universitäres Gruppenprojekt.

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